3ds Max基础建模教程,从零开始打造你的第一个模型3dmax基础建模教学视频

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法国 2025-04-16 产品中心 800 次浏览 0个评论

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引言——初识AutoDesk的杰作,开启三维世界的大门。 在浩瀚的三维设计领域中,"Autodesk"这个名字无疑是众多设计师心中的灯塔。"Max",作为其家族中的一员大将—即“Maya”和 “Cinema4D”,以其强大的功能与易用性深受初学者和专业人士喜爱。“学习如何使用这款神器进行基础的建模仿真操作是每位新晋创作者的必经之路”,接下来我们将通过一系列步骤来揭开它的神秘面纱并完成我们的首个作品——“一个简单的立方体。” # 二. 软件安装与环境设置 ### 在正式进入之前请确保你已经成功下载了最新版的autodesk-max软件(或试用版)并进行初步的环境配置:包括但不限于更新驱动器支持以及选择合适的语言界面等。(注意安全性和版本兼容性问题),一旦一切就绪我们就可以启动它啦! 三.创建项目空间 首先打开 [autodesk max] ,你会看到一个空白的场景窗口和一个工具栏布满各种按钮的工作区;这便是你即将施展才华的地方! 点击左上角菜单里的【文件】> 【新建】,为接下来的创作准备一个新的干净环境; 然后根据个人喜好调整视图角度(通常默认顶视)。 四 . 设置单位系统 为了保证后续操作的精确度, 我们需要先设定好工作单位的基准值。【自定义 > 单位设制...】,在这里你可以看到多种预设选项如毫米 (mm)、厘米 (cm)、英寸 等供您挑选并根据实际需求进行调整即可。(对于大多数建筑及游戏开发而言,“米”(m )是一个通用且方便的选择。) 五 .建立基本几何形状 现在让我们动手吧 ! 要创建一个新的物体只需点击左侧的工具条上的 "标准基本形..." 或直接按快捷键 Shift+Alt + M ,这将弹出一个小对话框让你从中选取想要构建的类型比如长方体的Cube或者球形的Sphere等等...... 选择后拖动鼠标就能在空中绘制出这个物体的轮廓然后单击左键确认位置大小方向等信息输入完毕后该对象就会出现在当前视角中了哦~ 六 、编辑修改参数 当您的初始形态被放置到满意的位置之后别忘了去检查下各个属性是否符合预期呢? 双击刚才所绘制的那个小家伙它会弹出一个名为 '可编缉多边形' 的面板这里包含了所有关于此对象的详细信息例如尺寸旋转缩放比例甚至更高级别的细分曲面控制……利用这些强大而灵活的功能可以轻松地微调直至达到完美状态为止!! 七 ,保存成果 别忘记定期备份自己辛勤劳动结晶啊~每次做完重要更改时都记得点一下右上角‘另存’图标把进度保存在硬盘上以防不测之需也便于日后回顾改进思路嘛~~ 八., 学习资源推荐 最后一点建议就是多多探索网上丰富的学习资源和社区论坛它们能提供大量实用技巧案例分享甚至是专业级指导帮助你在这条路上走得更远更快些哟!!现在我们已经完成了最简单也是最重要的一步 —— 一个完整的基础教学流程已经结束希望你能感受到其中乐趣并且对未来充满期待继续前行下去呀!!!

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